UI/UX & PRODUTO

Interfaces que deixam o produto mais fácil de entender e usar.

Fluxo, hierarquia e sistema visual trabalhando juntos antes da primeira linha de código.

Projeto experiências para sites, sistemas e aplicativos, conectando arquitetura de informação, prototipagem e UI a decisões reais de produto e desenvolvimento.

Contexto → soluçãoarquitetura definida a partir do problema
Produto sob medidasem depender de template genérico
Briefing → produçãouma visão técnica de ponta a ponta

CONTEXTO

01

Design não é só aparência. É decidir o que o usuário precisa perceber, entender e fazer em cada momento.

Uma interface pode estar visualmente bonita e ainda exigir esforço demais para usar. O trabalho de UX reduz essa carga antes de o refinamento visual entrar em cena.

Quando fluxo, componentes e estados são validados cedo, o desenvolvimento recebe uma direção mais clara e o produto perde menos tempo corrigindo decisões estruturais depois.

O QUE EU CONSTRUO

As camadas que transformam requisito em experiência utilizável.

01

Arquitetura de informação

Conteúdo, ações e prioridades são organizados para o usuário entender onde está, o que pode fazer e qual é o próximo passo.

02

Fluxos e jornadas

Mapeio tarefas e decisões importantes para reduzir passos desnecessários, pontos de dúvida e caminhos sem saída.

03

Wireframes e protótipos

Antes do código, a experiência pode ser testada em estruturas de baixa fidelidade e protótipos navegáveis no Figma.

04

UI e design system

Tipografia, cor, componentes e estados formam uma linguagem visual consistente que consegue crescer com o produto.

05

Responsividade

A interface é pensada para desktop, tablet e celular considerando hierarquia, toque, densidade e comportamento — não apenas redução de largura.

06

Redesign orientado ao uso

Produtos existentes podem ser reorganizados a partir dos pontos onde o usuário se perde, hesita ou abandona a tarefa.

O QUE FICA PARA O NEGÓCIO

01

Menos dúvida na interface e mais clareza sobre o próximo passo do usuário.

02

Problemas de fluxo podem ser descobertos no protótipo antes de virarem retrabalho caro no código.

03

Um sistema visual consistente conecta marca, experiência e desenvolvimento ao longo do produto.

DECISÕES DE PROJETO

O design é tratado como parte da engenharia do produto.

01

UX antes da decoração

O primeiro problema é entender a tarefa e a jornada. Estética entra para reforçar clareza, hierarquia e confiança.

02

Design que conhece implementação

Como também desenvolvo, decisões de interface consideram comportamento real de componentes, dados e estados.

03

Protótipo como ferramenta

Figma não serve apenas para apresentar tela bonita; serve para testar caminho, conteúdo e interação antes de codificar.

04

Componentes que escalam

Patterns reutilizáveis evitam que cada nova tela crie uma linguagem diferente dentro do mesmo produto.

05

Mobile com intenção

O que aparece primeiro, o tamanho de toque e a quantidade de informação mudam conforme o contexto de uso.

06

Handoff menor

Quando design e desenvolvimento fazem parte da mesma conversa, menos intenção se perde entre o protótipo e a interface final.

PROCESSO

Da intenção do produto a uma interface pronta para existir no mundo real.

Estrutura primeiro; refinamento visual depois.

  1. 01

    Problema e usuário

    Entendo o objetivo do produto, quem usa e em que ponto da jornada existe fricção ou oportunidade.

  2. 02

    Fluxo

    Mapeio tarefas e decisões antes de definir aparência, reduzindo complexidade estrutural primeiro.

  3. 03

    Wireframe

    Organizo hierarquia, conteúdo e ações em uma estrutura rápida de validar e ajustar.

  4. 04

    Protótipo e UI

    Transformo a estrutura em uma experiência navegável e aplico a linguagem visual do produto.

  5. 05

    Validação

    Reviso estados, responsividade, consistência e pontos onde o usuário ainda pode hesitar.

  6. 06

    Entrega ou implementação

    O design pode seguir como especificação para desenvolvimento ou continuar comigo até a interface em produção.

TECNOLOGIA

A stack acompanha o produto — não o contrário.

FigmaDesign SystemsPrototipagemResponsive DesignAcessibilidadeReactCSS ModulesFramer Motion

CASE RELACIONADO

Veja essa competência aplicada em um produto real.

Interface do projeto Social Jurídico

LegalTech · SaaS · Produto

Social Jurídico

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DÚVIDAS FREQUENTES

Pontos que normalmente surgem antes de iniciar um trabalho de UI/UX.

01Qual a diferença entre UI e UX?

UX é como funciona: o caminho fácil até o objetivo. UI é como parece: o visual. Juntos fazem o usuário usar sem esforço e confiar no produto.

02Design bonito vende mais?

Bonito ajuda, mas o que vende é clareza: o usuário entender o que fazer e conseguir fazer rápido. É nisso que eu foco antes da estética.

03Você faz só o design ou desenvolve também?

Faço o design e também desenvolvo. Você pode contratar só o design (entrego no Figma) ou design mais desenvolvimento, com a tela saindo fiel na tela real.

04Serve para melhorar um produto que já existe?

Sim. Faço redesign: identifico onde o usuário trava ou desiste e reorganizo para ficar simples e converter mais.

05Vem protótipo antes de programar?

Sim. Entrego um protótipo navegável no Figma para você testar o fluxo antes de gastar com desenvolvimento em cima de uma tela confusa.

06Considera acessibilidade?

Sim: contraste adequado, tamanho de toque e navegação por teclado, para mais gente conseguir usar sem barreira.

VAMOS CONVERSAR

Como posso te ajudar?

Tem um projeto em mente ou precisa de ajuda para tirar uma ideia do papel? Vamos conversar sobre como posso transformar sua visão em um produto digital de alto impacto.

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